シェルの「surfaces.txt」で、element0に、element1を自動で追記します。
「ele.txt」というテキストファイルに
surface000
101
と書いた場合
surface101
{
element0,overlay,surface000.png,0,0
element1,overlay,surface101_.png,0,0
}
に変換します。
element2以降の指定はできません。
element2以降も指定したい場合は「element合成装置」をご利用ください。
参考:UKADOC>surfaces.txtを書く - element合成編
http://ssp.shillest.net/ukadoc/manual/dev_shell.html#chapter3-31
まずは「ele.txt」というテキストを作成します。
surface000
101
102
103
1行目はelement0のファイル名です。拡張子不要。
2行目以降がelement1のファイル名です。
作った「ele.txt」を一枚ゴーストにD&Dすると「surfaces.txt」というファイルが出力されます。
surface101
{
element0,overlay,surface000.png,0,0
element1,overlay,surface101_.png,0,0
}
surface102
{
element0,overlay,surface000.png,0,0
element1,overlay,surface102_.png,0,0
}
surface103
{
element0,overlay,surface000.png,0,0
element1,overlay,surface103_.png,0,0
}
element1のファイル名には _ (アンダーバー)または x の指定必須になります。
これはelement指定する画像とシェル名を同じにさせないためです。
オプションを選択すると、
element1,overlay,surface□_.png,0,0
の赤字の部分を変更することができます。